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天井解析

【鉄拳4デビルver】天井恩恵・期待値・狙い目・やめ時・朝一解析まとめ

2021年6月7日導入の、「鉄拳4デビルver」の天井・期待値・恩恵・狙い目・やめ時・朝一の情報をまとめたページになります。

機種情報

導入日 2021年6月7日
メーカー 山佐
導入台数 約7,000台
号機 6.1号機
回転数 1,000円/50G
タイプ AT
AT純増 約2.7枚

天井ゲーム数と恩恵

天井G数 有利区間移行後
最大756G
恩恵 ジャッジメントバトルに突入

通常時のモード

モード移行契機

  • 有利区間移行時
  • ジャッジメントバトル敗北時
  • AT終了後の有利区間引き継ぎ時

ジャッジメントバトル敗北後は、基本的に有利区間を引き継ぎます。

モード詳細

有利区間移行時のモード

モード 最大天井
通常A 756G
通常B 556G
通常C 356G
  • 有利区間移行時のモードは3種類で、デビルゾーンで消化した分も通常ゲーム数に含まれます。

有利区間引き継ぎ時のモード

モード 最大天井
引き継ぎ 482G
デビルゾーン準備 200G
  • 有利区間引き継ぎで天井は最大482Gに短縮されます。
  • 引き継ぎの際にデビルゾーン準備に移行すれば、天井到達で強制的にデビルポイントが1000ptになり、デビルジャッジ経由後にデビルゾーンへ移行します。

有利区間移行時のJB当選ゲーム数

ゲーム数 設定変更時 有利区間移行時
(設定変更時以外)
300G台 約37.5% 約20%
500G台 約37.5% 約30%
700G台 約25% 約50%

モード・天井示唆演出

オープニングチャージのキャラ別モード示唆

キャラ 高モード期待度
一八
ラース
シャオユウ
一美

キャラ別ジャッジメントバトル当選ゲーム数割合

当選G数 シャオユウ 一美
~300G台 57.0% 100%
~500G台 43.0%
~700G台

終了時のキャラカード

枠色 高モード期待度
次回CZ勝利確定
  • オープニングチャージ中のキャラは、次回ジャッジメントバトル当選ゲーム数を示唆しています。

赤カード出現時のジャッジメントバトル当選ゲーム数割合

当選G 割合
~300G台 57.0%
~500G台 35.0%
~700G台 8.0%
  • 上記は、デビルゾーン後に出現したカードが赤だった場合の割合で、チャージバトル後に出現するカードは対象外です。

累計有利区間

累計G数 パターン
累計350G
CZ当選
●モードC天井
累計550G
CZ当選
●モードB天井
●モードC→180G
累計750G
CZ当選
●モードA天井
●モードB→180G
●モードC→380G
●モードC→180G→180G
累計1050G
CZ当選
●モードA天井→280
●モードB→180G→280G
●モードC→380G→280G
●モードC→180G→180G→280G
累計1250G
CZ当選
●モードA天井→480
●モードB→180G→480G
●モードC→380G→480G
●モードC→180G→180G→480G
  • 有利区間移行後の累計消化ゲーム数に注目するとCZに当選するゲーム数は5パターンしかありません。
  • 5パターンのどこで当たったCZかでAT突入率と期待枚数が変化します。

狙い目

天井狙い目

天井狙い目 330G~

※等価

リセット狙い目

狙い目 200G~

※等価

ゾーン狙い目

狙い目 556GのCZ失敗後に辞められた台
  • 次回200G以内の当選が濃厚となります。

3戦目負け後狙い

3戦負けの恩恵

  • 次回ジャッジメントバトル2戦目突破確定

3戦負けの見抜き方

  • 獲得枚数5枚以下
  • 内蔵データG数とデータカウンターのズレで見抜く

液晶G数とデータカウンターのズレの法則

バトル 1戦目負け 2戦目負け 3戦負け
ズレG数 17G 25G 33G
  • 本機は敗北しても、次回のCZ「ジャッジメントバトル」では前回負けたラウンドまで必ず継続します。
  • 3戦目で負けた場合は、次回の3戦突破率が大幅に上昇しますので、必ず次回のCZ当選まで打ちましょう。
  • CZが3戦目まで到達したときは、内蔵データとデータカウンターのG数が33Gズレます。当日にCZを1回しか引いてない台の内蔵データを確認し、データカウンターと33Gズレていた場合は次回CZ当選まで打ちましょう。

やめ時

CZ敗北後

  • CZ敗北後は続行。
  • CZ敗北で有利区間がリセットされないので、打ち始めた場合は基本的にデビルゾーン終了まで回す。

AT終了後

  • AT後はデビルゾーンを消化してやめ。
  • 有利区間の早い段階でATに当選した場合はAT後も有利区間を引き継ぐ場合があるので、その際は有利区間の累計消化ゲーム数で判断。
  • 累計450〜700Gまた1000G以上は続行。それ以外はやめ。

デビルゾーン終了後

  • デビルゾーン終了後、即やめ。

CZ3戦目負け後

  • CZの3戦目で負けた後は拳球の獲得率アップかつ次回CZ3戦目の突破期待度がアップするという特徴あり。
  • 同一有利区間内で前回のCZが3戦目負けなら続行。
  • オープニングチャージはシャオユウなら通常A否定、一美なら通常C(300G台天井)濃厚
  • デビルゾーンは約1/812(設定1の推測値)でフリーズが発生する熱い区間なので必ずフォロー

天井期待値

※低設定メインの実戦値ベース(機械割は設定1公表値より少し辛めのデータを使用)
※有利区間リセット後の通常時スタート(オープニングチャージ終了時のデビルゾーン引き戻しは非考慮)
※毎回デビルゾーンスルーまで回す(ジャッジメントバトル終了でやめない)
※モード滞在率・ポイント・アイコンなどは開始ゲーム時点での平均値とする
※非前兆中からスタート(開始30G間の初当たりを除外)

 

デビルゾーン期待値

期待値 3,528円
機械割 125.1%

 

  • 設定2以上ではフリーズ確率が下がるという実践データがあるため、高設定では半分程度の期待値になる可能性もあります。

朝一のリセット

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時の恩恵

ジャッジメントバトル突入ゲーム数振り分け

ゲーム数 設定変更後
設定1
有利区間開始後
全設定共通
300G台 37.5% 20.0%
500G台 37.5% 30.0%
700G台 25.0% 50.0%
  • 約20%が300G台でジャッジメントバトルに当選する他、上位モードが選ばれやすいため、初当りゲーム数が早くなりやすいです。

その他恩恵

  • 約7.5%~9.4%(設定1~6)でデビルゾーンから開始
  • 設定変更後1回目のデビルジャッジは、拳球を獲得しやすい

設定変更後のオープニングチャージ

キャラごとの特徴

キャラ 特徴
一八 設定変更後以外よりは
PAY OUTが高い
ラース PAY OUT 100%以上
シャオユウ ラースよりも
PAY OUTが高い
一美 シャオユウよりも
PAY OUTが高い

カードごとの特徴

カード 特徴
設定変更後以外よりは
PAY OUTが高い
PAY OUT 100%以上
緑よりも
PAY OUTが高い
赤よりも
PAY OUTが高い
  • 設定変更後はオープニングチャージのキャラやカードによって、出玉率(PAY OUT)100%以上が見込めることもあります。
  • 有利区間1周後のデビルゾーン終了後でやめることが条件です。

有利区間

有利区間ランプの点灯・消灯タイミング

有利区間ランプ タイミング
点灯 消灯の数ゲーム後
消灯 設定変更時
通常時のデビルポイントMAX
の一部
AT終了時の一部

有利区間ランプによるリセット判別

有利区間ランプ 状態
点灯 据え置き濃厚
消灯 設定変更濃厚

※前日消灯閉店や、店側で対策していた場合を除く

  • 通常時に点灯している仕様のため、朝イチの点灯状況によってリセット判別が可能です。(対策されていない場合)

有利区間のリセットについて

  • ジャッジメントバトル敗北時は有利区間を引き継ぐため、非有利区間へ転落する可能性があるのは、AT終了時の一部と、デビルゾーン準備モードの天井(200G)到達時です。

有利区間ランプ

  • クレジット右下のドットが有利区間ランプ

モードセレクト画面

移行契機 設定変更時の非有利区間中
(朝イチ状態)
  • 朝イチがモードセレクトステージなら設定変更濃厚となるため、有利区間ランプではなくステージでも簡単に判別可能です。
  • 1G目のレバーオン時にデビルゾーンへの移行抽選を約7.5%~9.4%(設定1~6)で行います。