設定解析

【アネモネ】設定判別・設定6・設定差・終了画面・朝一解析まとめ

2021年11月8日導入の、「パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION」の設定判別・設定6・設定差・終了画面・朝一情報をまとめたページになります。

※メッセージ配信頻度は月2〜3回程度です (限定記事や最新台情報など)

機種情報

導入日 2021年11月8日
メーカー サミー
導入台数 約15,000台
号機 6.2号機
回転数 1,000円/37G
タイプ AT
AT純増 約2.6枚

大当たり確率と機械割

設定 BIG REG ボーナス
合算
1 1/311.5 1/457.0 1/178.8
2 1/306.4 1/438.2 1/171.9
3 1/287.0 1/474.7 1/171.4
4 1/250.7 1/414.4 1/147.9
5 1/225.3 1/479.5 1/144.9
6 1/212.3 1/375.3 1/126.0

※ボーナスは疑似ボーナス

設定 AT初当り 機械割
1 1/537.3 97.9%
2 1/519.9 98.9%
3 1/493.3 100.1%
4 1/433.3 105.4%
5 1/378.0 108.6%
6 1/357.6 110.5%

小役確率

設定 共通1枚ベル 共通11枚ベル 弱チェリー スイカ
1 1/10.7 1/182.0 1/66.2 1/101.4
2 1/10.7 1/174.3 1/65.5 1/101.1
3 1/10.8 1/171.6 1/64.9 1/94.3
4 1/11.1 1/163.8 1/58.0 1/93.6
5 1/11.1 1/156.0 1/57.0 1/92.3
6 1/11.2 1/148.9 1/56.0 1/89.8
  • 共通1枚ベル、共通11枚ベル、弱チェリー、スイカの出現率に設定差があります。

設定示唆演出

AT終了画面

トロフィー 示唆
風に吹かれる 奇数設定示唆
カメラを見る 偶数設定示唆
手を振る 高設定示唆
サムズアップ
(親指を立てる)
高設定示唆(強)
サムズアップ+ドミニク 設定4以上濃厚
スーパー6 設定6濃厚
  • 設定の偶奇示唆、高設定示唆、設定〇以上確定パターンが存在します。

AT終了画面の出現率振り分け

設定 風に吹かれる カメラを見る 手を振る
1 51.2% 37.4% 10.0%
2 36.8% 50.6%
3 49.2% 35.6%
4 30.7% 42.3% 19.9%
5 42.0% 30.5%
6 29.7% 41.4%
設定 サムズアップ サムズアップ
+ドミニク
スーパー6
1 1.2%
2 2.4%
3 5.1%
4 5.7% 1.2%
5 6.1%
6 6.9% 0.9% 1.0%

サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン 設定5以上
設定6
  • サミートロフィーはAT(擬似ボーナス)終了画面で出現します。

サミートロフィーの出現タイミングと出現率

出現タイミング 出現率
Dive To Eureka Seven
終了画面
普通
クライマックスモード
終了画面
若干高
アネモネボーナス
終了画面
エンディング
終了画面
  • クライマックスモード終了画面なら、若干出現率がアップします。

ガリバーボーナス中のキャラ紹介

シナリオ 特徴
女性キャラシナリオ 奇数設定示唆
男性キャラシナリオ 偶数設定示唆
機体複数シナリオ 高設定示唆

ガリバーボーナス中のキャラ

キャラ名(特徴) ガリバーボーナス中 AT継続時
石井・風花・アネモネ 示唆なし 示唆なし
ミーシャ・
ストラヴィンスカヤ
ソニア・ワカバヤシ
シバタ
エウレカ
ドミニクversion2.0
グレッグ・
ベア・イーガン
バンクス
ドミニク(アプリ)
オリバー・ブラウン/
ラモン・ツィマー
石井賢 高設定示唆 次の敵が
ニルバーシュ否定
ニルヴァーシュ
type ZERO spec2
次の敵が
ニルバーシュor
コーラリアン以上
ターミナス
typeR606&typeR909
次の敵が
606&909or
コーラリアン以上
ガリバー 次の敵が606&909
以上期待度アップ
ターミナスtypeB303
デビルフィッシュ
次の敵が303or
コーラリアン以上
モンスーノtype20 次回2戦以内の
ニルバージュ否定
デューイ・ノヴァク
(拘束)
次回2戦が
コーラリアン以上
スピアヘッド
SH-101
次の次の敵が
コーラリアン以上
ジャベリンヘッド
XH-101
次の敵が
ジャベリンヘッド
ディバイダー 次の敵が
ディバイダ―
コーラリアン 次の敵が
コーラリアン
ガリバー・ジ・エンド 高モード示唆(強) 次回2戦が
ジャベリンヘッド
以上
ゲオルギオス アネモネボーナスに昇格 次戦ジャベリンヘッド
以上濃厚その次も
コーラリアン以上
ニルヴァーシュ
type the END
高モード示唆(強) 次の敵はニルバージュ
その次が
コーラリアン以上
ニルヴァーシュ
type ZERO spec2
(the ENDカラー)
次戦コーラリアン以上
濃厚その次も
コーラリアン以上
RA272
ニルヴァーシュ
次戦ディバイダー
次もコーラリアン以上
ニルヴァーシュX 設定1否定+
ガリバーモード
(6回目RB以外)
出現せず
石井・風花・アネモネ
(幼少期)
設定1否定+
高モード示(強)
設定1否定
エウレカ
(幼少期)
設定1否定
エウレカ
(広域・恐竜状)
設定1否定+高設定示唆 設定1否定+高設定示唆
デューイ・ノヴァク
(非拘束)
設定2否定+奇数示唆 設定2否定+奇数示唆
エウレカ
(暴走・植物状)
設定2否定+偶数示唆 設定2否定+偶数示唆
ガリバー
(ぬいぐるみ)
設定4以上濃厚 設定4以上濃厚
涅槃の案内人 出現せず 設定4以上+
次の敵が
コーラリアン以上
ニルヴァーシュZ 設定5以上濃厚
スーパー6 設定6濃厚 設定6濃厚
レントン 出現せず

VASCUD DRIVEのダメージ表示

ダメージ表示 示唆
4560 DAMAGE 設定4以上濃厚
6666 DAMAGE 設定6濃厚
7777 DAMAGE 設定5 or 6濃厚
9999 DAMAGE 設定1否定
  • 敵撃破時のダメージ表示に設定差が設けられています。

獲得枚数表示

枚数表示 示唆
174枚OVER 設定2以上濃厚
246枚OVER 偶数設定濃厚
256枚OVER 設定2・5・6濃厚
274枚OVER 設定2否定
331枚OVER 設定6濃厚
374枚OVER 設定3否定
456枚OVER 設定4以上濃厚
474枚OVER 設定4否定
666枚OVER 設定6濃厚
  • ○○○OVERの獲得枚数表示に設定示唆が存在します。

CLIMAX MODEのラウンド開始画面

ラウンド開始画面 示唆
アシッド集合 継続+
設定4以上濃厚
エウレカ
レントン 継続+
設定6濃厚
  • CLIMAX MODEのエウレカバトルラウンド開始画面の一部で、継続期待度と設定示唆を行っています。

エンディング中の上部パネルランプ

ランプ 示唆
なし・白 デフォルト
高設定示唆
設定6濃厚
  • エンディング消化中はレア役成立時に上部パネルランプが発光する可能性があり、色によって設定を示唆しています。

設定判別

EPISODE BONUS当選率

設定 当選率
1 1/9298.9
2 1/8808.8
3 1/7532.7
4 1/6509.4
5 1/4482.6
6 1/3334.0
  • 設定1と6では3倍近い差が設けられているため、数回確認できれば高設定の可能性が大きくなります。

アネモネボーナス昇格率

  • ガリバーボーナス(REG)からアネモネボーナス(BIG)への昇格率に、設定差が存在します。

昇格演出発生タイミング

発生タイミング 示唆
3回目のベル
(残り2ベル)
設定4以上濃厚
1回目のベル
(残り4ベル)
設定6濃厚

アネモネボーナス当選時のAT期待度

設定 突入率
1 50%
2
3 52%
4
5 55%
6 53%

※アネモネボーナス中の抽選、ホワイトルーム開始時の抽選、ホワイトルーム中の抽選を考慮した値

ホワイトルーム開始時のDIVE TO EUREKASEVEN突入率

設定 突入率
1 45%
2
3 46%
4
5 50%
6 47%

※通常G数が707G未満の値

通常時赤7ボーナス

  • 通常時から当選するエピソードボーナス(赤7揃い)に、設定差があります。

高確移行抽選

設定 高確G数
+10G
高確G数
+20G
高確G数
+30G
トータル
1 1.6% 5.1% 1.6% 8.2%
2 5.5% 8.6%
3 2.0% 2.0% 9.4%
4 3.1% 7.0% 2.3% 12.5%
5 4.7% 10.2% 4.7% 19.5%
6 6.5% 10.9% 8.6% 25.0%
  • 弱チャンス目からの高確移行率には大きな設定差が設けられており、特に高確+30Gに当選した場合は、設定5 or 6の期待度が大幅に高まります。

有利区間開始時のモード抽選

レア小役以外成立時

設定 通常モード ガリバーモード エピソードモード
1 97.3% 1.6% 1.2%
2 97.3% 1.2% 1.6%
3 96.9% 1.2% 2.0%
4 96.9% 1.2% 2.0%
5 95.7% 1.2% 3.1%
6 94.5% 0.8% 4.7%
  • 有利区間開始時は、成立役に応じて移行するモードを抽選します。
  • レア小役以外が成立時のモード移行率に設定差があり、高設定ほどエピソードモード選択率が高くなります。

ミッション関連

有利区間移行後の1回目のミッション

スカイフィッシュ ペイント
  • 有利区間移行後「スカイフィッシュ」「ペイント」のどちらのミッションが先に出現するかに設定差があります。

ミッション振り分け

設定 スカイフィッシュ ペイント
1 50% 50%
2 40% 60%
3 60% 40%
4 40% 60%
5 60% 40%
6 50% 50%

通常状態でのミッション突入抽選

設定 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
1 35.9% 0.8% 25.0% 100%
2 37.9% 2.7% 25.4%
3 36.3% 1.2% 25.8%
4 39.8% 5.5% 28.1%
5 37.5% 2.3% 31.3%
6 44.5% 7.0% 33.6%
  • 通常状態でのミッション突入抽選には設定差が設けられていて、弱チェリーと弱チャンス目については若干偶数設定が優遇されています。
  • スイカも同様に偶数設定が優遇されていますが、偶奇での設定差が大きくなっています。

高確以上滞在時は全設定共通で抽選

小役 通常 高確 集中 集中+
高確
弱チェリー 35.9% 50.0% 50.0% 75.0%
スイカ 0.8% 20.3% 20.3% 50.0%
弱チャンス目 25.0% 33.6% 33.6% 62.5%
強チェリー 100% 100% 100% 100%
強チャンス目
レア役以外 0.4% 5.9% 5.9%

ミッション集中状態

ミッション終了後の集中状態移行率

設定 移行率
1 16.4%
2 19.5%
3 16.8%
4 21.5%
5 18.8%
6 23.8%
  • ミッション集中状態への移行率は、偶数設定が優遇されています。
  • 移行抽選は、ミッション終了後に成功の有無に関わらず行われます。(平均19G滞在。有利区間が継続していればボーナス後も集中状態が継続)

エウレカステージはミッション集中状態が濃厚

ミッションレベル抽選

非ミッション集中状態

弱チェリー契機
設定 ミッション
レベル1
ミッション
レベル2
ミッション
レベル3
ミッション
レベル4
1 43.0% 55.5% 0.8% 0.8%
2
3 42.6% 55.1% 1.2% 1.2%
4 53.5% 2.7%
5 40.2% 52.7% 1.6% 5.5%
6 38.3% 52.0% 3.1% 6.3%
弱チャンス目契機
設定 ミッション
レベル1
ミッション
レベル2
ミッション
レベル3
ミッション
レベル4
1 50.0% 46.9% 2.3% 0.8%
2
3 49.6% 46.5% 2.7% 1.2%
4 44.9% 2.7%
5 46.9% 44.1% 3.5% 5.5%
6 45.7% 43.4% 4.7% 6.3%
  • 非ミッション集中状態でのCZ当選時は、弱チェリーと弱チャンス目のミッションレベル抽選に設定差が設けられています。

ミッション集中状態

レア役以外
設定 ミッション
レベル1
ミッション
レベル2
ミッション
レベル3
ミッション
レベル4
1 53.9% 44.1% 1.2% 0.8%
2
3 53.1% 1.6% 1.2%
4 51.6% 2.7%
5 49.2% 2.0% 4.7%
6 46.9% 2.7% 6.3%
  • ミッション集中状態でのCZ当選時は、レア役以外のミッションレベル抽選に設定差が設けられています。
  • ミッション集中状態中に、レア役を引かず戦艦撃破ミッションへ発展すれば、高設定挙動となります。

ミッションレベル示唆

ミッション 示唆
スカイフィッシュ 全レベルの可能性あり
ペイント
モンスーノ Lv.2以上期待度75%以上
VSスピアヘッド Lv.2以上確定
戦艦撃破 Lv.3以上確定

リール枠 弱エフェクトでの示唆内容

成立役 非ベル後
ベル初回後
ベル2連後 ベル3連後
ハズレ ミッション
集中状態
以上
Lv.4
ミッション
確定
Lv.4
ミッション
確定
リプレイ
押し順ベル
共通ベル 示唆なし
(対応役)
示唆なし
(対応役)
示唆なし
(対応役)
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
  • リール枠エフェクトには対応役があり、ベル連中などは対応役が矛盾する仕様になっています。
  • 弱エフェクトで対応役が矛盾するとミッション集中状態やLv.4ミッション当選示唆となります。
  • 強エフェクトで弱レア役が成立した場合はLv.4ミッションが確定します。

AT確定ミッション(SPミッション)

AT確定ミッション

  • 次回が成功時AT確定ミッションの場合は、上部ランプのアネモネとエウレカが点滅する可能性があります。

ミッション失敗時の次回SPミッション抽選

設定 当選率
1 0.8%
2 2.0%
3 1.2%
4 2.3%
5 1.6%
6 2.7%
  • ミッション失敗時は、次回ミッションをSPミッションにするかどうかの抽選が行われ、通常時のミッションなら偶数かつ高設定ほど抽選が優遇されます。

SPミッション失敗時のループ抽選

  • Pミッション失敗時は次回もSPミッションにするかどうかの抽選が行われ、50%の確率で次回もSPミッションとなります。

インターフェイスでの示唆

  • 周囲のインターフェイスの色で成功時の報酬を示唆しており、ピンクならアネモネボーナス以上、紫ならAT濃厚となる為、紫はAT確定ミッションでカウントします。

ループ性

  • AT確定ミッションは失敗しても50%でループするので、ループで突入した分は設定推測からは除外します。

直撃抽選

設定 当選率
1 1/23338
2 1/9124
3 1/15407
4 1/7022
5 1/10649
6 1/5735

※成功時はAT確定となるSPミッションの抽選を加味した上での数値

  • 偶数設定かつ高設定ほど抽選が優遇されています。

朝一・設定変更

項目 設定変更後 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
有利区間ランプ 消灯 引き継ぐ
ステージ 富士基地内 調査中
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