2022年9月5日導入の、「ペルソナ5」の設定判別・設定6・設定差・終了画面・朝一情報をまとめたページになります。
機種情報

導入日 | 2022年9月5日 |
---|---|
メーカー | サミー |
導入台数 | 約5000台 |
号機 | 6.5号機 |
回転数 | 1,000円/約35.2G |
タイプ | A+AT |
AT純増 | 約2.0枚/G |
大当たり確率と機械割
設定 | 初当り | AT確率 | 出玉率 |
---|---|---|---|
1 | 1/127.5 | 1/338.8 | 97.7% |
2 | 1/125.2 | 1/322.6 | 98.7% |
3 | 1/122.0 | 1/321.1 | 100.9% |
4 | 1/118.6 | 1/290.0 | 103.1% |
5 | 1/116.0 | 1/289.7 | 105.4% |
6 | 1/111.0 | 1/251.5 | 108.1% |
設定示唆演出
ペルソナチャンス終了画面
PC終了画面選択率 (PC天井まで残り2回以上) |
||
---|---|---|
設定 | 赤 | 紫 |
1 | − | − |
2 | 0.5% | − |
3 | 0.5% | − |
4 | 1.0% | 1.0% |
5 | 1.0% | 1.0% |
6 | 1.0% | 1.0% |
ペルソナチャンス(PC)終了画面で赤or紫背景が出現すると「PC天井まで残り1回」が濃厚となるが矛盾すれば(赤or紫背景が出た上で次のPCでAT非当選)赤背景は設定2以上、紫背景は設定4以上が確定します。
※復活演出でAT当選時は背景色の示唆は無効なので注意しましょう
サミートロフィー
トロフィー | 示唆 |
---|---|
銅トロフィー | 設定2以上確定 |
銀トロフィー | 設定3以上確定 |
金トロフィー | 設定4以上確定 |
キリントロフィー | 設定5以上確定 |
虹トロフィー | 設定6確定 |
- サミートロフィー出現時は特定以上の設定が確定
設定判別
通常時のレア役出現率
設定 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|---|
1 | 1/119.2 | 1/87.4 | 1/262.1 |
2 | 1/117.0 | 1/86.2 | |
3 | 1/114.8 | 1/85.0 | 1/261.1 |
4 | 1/112.8 | 1/83.9 | |
5 | 1/110.9 | 1/82.9 | |
6 | 1/108.9 | 1/81.7 | 1/260.1 |
- 通常時は上記の表ですが、リアルボーナス中はチェリーの出現率が僅かにアップする
高確移行率
設定 | ベル | 弱チェリー | スイカ | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
1 | 0.4% | 30.1% | 40.2% | 3.1% |
2 | 30.9% | 41.0% | ||
3 | 31.6% | 41.8% | ||
4 | 32.4% | 42.6% | ||
5 | 33.2% | 43.4% | ||
6 | 34.0% | 44.1% |
- 通常時はベル・レア役成立時に高確移行抽選を行います
- 高確移行時は15〜50G滞在し、再度当選した場合は高確ゲーム数が加算される
ボーナス当選率
- ボーナスは「疑似ボーナス」と「リアルボーナス」の2種類があり、それぞれ当選率が変わります
(ボーナス入賞時にリールが震えている場合は疑似ボーナス)
スイカ・チェリーの「リアルボーナス」当選率
設定 | スイカ | 弱チェリー | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/8192.0 |
2 | |||
3 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | 1/6553.6 |
4 | |||
5 | |||
6 | 1/10922.7 | 1/10922.7 | 1/5461.4 |
- スイカ&チェリーの「リアルボーナス」(ペルソナチャンス)同時抽選出現率に設定差があります
- 分母が大きいため参考にする程度でOK
状態別の「疑似ボーナス」当選率
通常滞在の場合
設定 | 弱チェリー | スイカ | 強レア役 | |
---|---|---|---|---|
非内部ボーナス | 内部ボーナス | |||
1 | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 40.2% |
2 | 1.2% | 1.2% | 40.6% | |
3 | 41.0% | |||
4 | 1.6% | 1.6% | 41.4% | |
5 | 41.8% | |||
6 | 2.0% | 2.0% | 42.2% |
高確滞在時
設定 | 弱チェリー | スイカ | 強レア役 | |
---|---|---|---|---|
非内部ボーナス | 内部ボーナス | |||
1 | 6.3% | 12.5% | 33.6% | 60.2% |
2 | 6.6% | 12.9% | 34.0% | 60.9% |
3 | 7.0% | 13.3% | 34.8% | 61.3% |
4 | 7.4% | 13.7% | 35.2% | 61.7% |
5 | 7.8% | 14.1% | 35.5% | 62.5% |
6 | 8.2% | 14.5% | 36.3% | 63.3% |
超高確滞在時
成立役 | 当選率(全設定共通) |
---|---|
弱チェリー | 12.5% |
スイカ | 25.0% |
強レア役 | 100% |
- 疑似ボーナス当選時は内部状態が高確以上で期待度がアップします
- リアルボーナス終了直後に数ゲーム程滞在する内部ボーナス状態中は強レア役での疑似ボーナス当選率が大幅アップ
ボーナス振り分け
同色のボーナス比率
リーチ目リプレイの停止形
A・・・スイカテンパイハズレ
B・・・ベルテンパイハズレ
C・・・チェリー+中断にスイカor仮面揃い
D・・・上段仮面揃い
【リーチ目リプレイA・Bの時】
設定 | 異色 | 同色 |
---|---|---|
1 | 50.0% | 50.0% |
2 | ||
3 | 55.6% | 44.4% |
4 | ||
5 | 60.0% | 40.0% |
6 | 63.6% | 36.4% |
- 高設定なほど同色ボーナスの比率が少なくなる
- C・DはVフラッシュが発生するため、なければA・Bのどちらかと判断できる
- リーチ目リプレイC・Dは同色ボーナス確定
疑似ボーナス絵柄振り分けの設定差
設定 | 赤頭 | 黒頭 |
---|---|---|
1 | 55.0% | 45.0% |
2 | 45.0% | 55.0% |
3 | 55.0% | 45.0% |
4 | 45.0% | 55.0% |
5 | 55.0% | 45.0% |
6 | 45.0% | 55.0% |
- それぞれ奇数・偶数で優遇があり
- 差は大きくないため参考程度にしましょう
直撃抽選
設定 | 低確 | 高確・超高確 |
---|---|---|
1 | 1/65536.0 | 1/16384.0 |
2 | 1/32768.0 | 1/10922.7 |
3 | 1/32768.0 | 1/8192.0 |
4 | 1/10922.7 | 1/4096.0 |
5 | 1/5461.3 | 1/2730.7 |
6 | 1/4096.0 | 1/2048.0 |
- ペルソナチャンスを経由しないAT直撃抽選には設定差が存在します
- レア役を引いてない状態で前兆が始まるとアツい予感!?
朝一・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
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天井 | リセット | 引き継ぎ |
内部状況 | リセット | 引き継ぎ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |