2021年10月4日導入の、「タブー・タトゥー」の天井・期待値・恩恵・狙い目・やめ時・朝一の情報をまとめたページになります。
目次
機種情報

| 導入日 | 2021年10月4日 |
|---|---|
| メーカー | ミズホ(ユニバーサル) |
| 導入台数 | 約5,000台 |
| 号機 | 6.1号機 |
| 回転数 | 1,000円/40.3~40.5G |
| タイプ | AT |
| AT純増 | 約2.0 or 5.5枚 |
天井ゲーム数と恩恵
| 天井G数 | 最大800G |
|---|---|
| 恩恵 | トリガーボーナス |
- 701G以上での当選はトリガーボーナス以上濃厚で、呪紋ストックからのボーナス当選時はエピソードボーナスの可能性がアップします。
テーブル
テーブルの特徴
| テーブル | 特徴 | 天井G数 |
|---|---|---|
| 通常 |
|
800G |
| チャンス |
|
800G |
| 天国 |
|
100G |
テーブル×ゲーム数別の期待度
| ゲーム数 | 通常 | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|
| 1~50G | △ | △ | 〇 |
| 51~100G | △ | △ | 天井 |
| 101~150G | △ | △ | – |
| 151~200G | △ | △ | |
| 201~250G | 〇 | △ | |
| 251~300G | ★ | 〇 | |
| 301~350G | △ | △ | |
| 351~400G | △ | △ | |
| 401~450G | 〇 | △ | |
| 451~500G | ★ | 〇 | |
| 501~550G | △ | △ | |
| 551~600G | △ | △ | |
| 601~650G | 〇 | △ | |
| 651~700G | ★ | 〇 | |
| 701~750G | ★ | ★ | |
| 751~800G | 天井 | 天井 |
表内記号期待度
| 記号 | 特徴 | 呪紋ストック時 期待度 |
|---|---|---|
| △ | 期待度(低) | 33%以上 |
| ★ | エピソードボーナス にに期待 |
33%以上 |
| 〇 | 期待度(高) | 60%以上 |
テーブル別のボーナス比率
| ボーナス | 通常 | チャンス | 天国 |
|---|---|---|---|
| トリガーボーナス | 50% | 75% | 50% |
| REG | 50% | 25% | 50% |
テーブル別の特徴
- 100G以内の期待度約30%。
- 700G以降に呪紋ストックからボーナスに当選でトリガーボーナス以上。エピソードボーナスにも期待できる。
- チャンステーブルは高設定ほど選択されやすい。
- 251~300G、451~500G、651~700Gで呪紋ストックを獲得していないのに刻印の兆(前兆ステージ)に突入した場合はチャンステーブル濃厚。
- 周期の切れ目(ステチェン)のボイスがアリヤなら期待度の高い周期。
- スマホ演出「雷」発生時は期待度の高い周期!? 100G以内に発生すれば天国確定。
- 期待度が△の周期で呪紋ストックを獲得していないのに刻印の兆(前兆ステージ)に突入した場合は本前兆濃厚。
- △の周期で当選などゾーン外での当選は高設定の期待度大幅アップ。(非呪紋ストック時)
テーブル選択率
| 設定 | 通常 ABC |
チャンス ABC |
天国 |
|---|---|---|---|
| 1 | 57.9% | 20.0% | 22.1% |
| 2 | 57.9% | 20.0% | 22.1% |
| 3 | 51.0% | 27.2% | 21.8% |
| 4 | 51.0% | 27.2% | 21.8% |
| 5 | 44.2% | 34.0% | 21.8% |
| 6 | 44.2% | 34.0% | 21.8% |
- 有利区間移行時に、成立役に応じてテーブル抽選が行われます。
ゲーム数テーブル選択率詳細
レア役以外成立時
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 1・2 | 29.4% | 19.6% | 9.8% |
| 3・4 | 22.2% | 17.3% | 12.2% |
| 5・6 | 14.9% | 14.9% | 14.9% |
| 設定 | チャンス A |
チャンス B |
チャンス C |
天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1・2 | 9.8% | 6.7% | 3.1% | 21.6% |
| 3・4 | 10.6% | 9.0% | 7.5% | 21.2% |
| 5・6 | 11.4% | 11.4% | 11.4% | 21.1% |
レア役成立時
| テーブル | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 強チェリー |
強チャンス目 強ベル |
|---|---|---|
| 通常A | 11.0% | – |
| 通常B | ||
| 通常C | ||
| チャンスA | ||
| チャンスB | ||
| チャンスC | ||
| 天国 | 34.0% | 100% |
- 有利区間移行時(ほぼ1G目)の成立役を参照してテーブルが振り分けられます。
- 天国の振り分けは、ほぼ設定差がなく、高設定になるほどチャンステーブルが選択されやすくなっています。
テーブル別のマップ
テーブルごとの周期マップ
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 1~50G | A | A | A |
| 51~100G | A | A | A |
| 101~150G | A | A | B |
| 151~200G | A | A | B |
| 201~250G | D | D | E |
| 251~300G | C | C | A |
| 301~350G | A | B | A |
| 351~400G | A | B | A |
| 401~450G | D | E | D |
| 451~500G | C | A | C |
| 501~550G | B | A | A |
| 551~600G | B | A | A |
| 601~650G | E | D | D |
| 651~700G | A | C | C |
| 701~750G | C | C | C |
| 751~800G | G | G | G |
| G数 | チャンス A |
チャンス B |
チャンス C |
天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1~50G | A | A | A | F |
| 51~100G | A | A | A | G |
| 101~150G | B | B | B | – |
| 151~200G | B | B | B | |
| 201~250G | A | A | A | |
| 251~300G | D | D | E | |
| 301~350G | B | B | B | |
| 351~400G | B | B | B | |
| 401~450G | A | A | A | |
| 451~500G | D | E | D | |
| 501~550G | B | B | B | |
| 551~600G | B | B | B | |
| 601~650G | A | A | A | |
| 651~700G | E | D | D | |
| 701~750G | C | C | C | |
| 751~800G | G | G | G |
マップごとのボーナス当選期待度
| MAP | ボーナス期待度 | 呪紋獲得時 ボーナス当選率 |
|---|---|---|
| A | 低 | 33.3% |
| B | ↓ | 50.2% |
| C | ↓ | 33.3% |
| D | ↓ | 60.0% |
| E | ↓ | 70.2% |
| F | ↓ | 74.9% |
| G | 高 | 100% |
※マップCはトリガーボーナス以上
狙い目
天井狙い目
| 天井狙い目 | 380G~ |
|---|
※等価
ゾーン狙い目
| ゾーン狙い目 | 205G〜前兆終わり |
|---|
天井狙いやめ時
- CZドライブチャレンジ後、REG後に「有利区間移行時のボイス」を確認してやめ。
- 2人のパターンなら天国濃厚なので続行。
有利区間移行時のボイス
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| セーギ一人 | デフォルト |
| ブラッド(男性) | チャンステーブル以上 |
| アリヤ(女性) | チャンステーブル以上 |
| セギー&イジー | 天国確定 |
期待値
天井期待値
※設定1相当の実戦値ベース
※REG or AT or ドライブチャレンジ終了でやめ
※内部モード・状態・呪紋ストック数は開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※初当たり当選~やめどきの平均純増枚数を2.5枚/Gと仮定
※開始時点では非前兆中(開始30Gの初当たり除外)
ゾーン期待値
※設定1相当の実戦値ベース
※スルー時は平均250Gでやめ
※内部モード・状態・呪紋ストック数は開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※初当たり当選~やめどきの平均純増枚数を2.5枚/Gと仮定
※開始時点では非前兆中(開始30Gの初当たり除外)
朝一のリセット
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 調査中 |
| 内部状態 | リセット | 調査中 |
| ステージ | 晴海中学 | 晴海中学 or セーギ |
設定変更時の挙動
- ユニメモの情報は引き継ぎ、それ以外は全てクリアして晴海中学ステージをセットします。
電源オン・オフの挙動
- 電源オフ時が通常時だった場合は、演出を全てクリアして晴海ステージに復帰します。
- トリガーボーナス中だった場合は全てのステージ共通でセーギステージに復帰します。
- その他は全て電源オフ時の状態を維持しますが、演出やカウンタ関連はクリアされます。
有利区間
有利区間ランプの点灯・消灯タイミング
| 有利区間ランプ | タイミング |
|---|---|
| 点灯 | ボーナス・AT突入時 |
| 消灯 | ドライブチャレンジ終了後 |
| REG終了時 | |
| ATでの有利区間完走時 |
有利区間ランプによるリセット判別
| 有利区間ランプ | 状態 |
|---|---|
| 点灯 | 据え置き濃厚 |
| 消灯 | 判別不可能 |
- 通常時は有利区間ランプが消灯しているので、基本的に朝一有利区間ランプを見てリセット判別することはできません。
有利区間ランプ

- クレジット右下の「-」が有利区間ランプ





























