設定解析

【魔法少女育成計画】設定判別・設定6・設定差・終了画面・朝一解析まとめ

2022年10月17日導入の、「魔法少女育成計画」の設定判別・設定6・設定差・終了画面・朝一情報をまとめたページになります。

機種情報

  • 台の枠ランプがの場合は奇数設定確定
    →(ボーナス・CZ中に技術介入発生時)左リール上or中段の2コマでの目押し
  • 台の枠ランプがの場合は偶数設定確定
    →(ボーナス・CZ中に技術介入発生時)左リール中段にビタ押し
導入日 2022年10月17日
メーカー カルミナ
導入台数 約5000台
号機 6.5号機
回転数 1,000円/約36.7G
タイプ A+ART
ART純増 0.6枚/G

大当たり確率と機械割

設定 ボーナス ART
1 1/189 1/243.3
2 1/188 1/237.3
3 1/187 1/230.6
4 1/185 1/224.0
5 1/183 1/216.9
6 1/252 1/211.8
設定 出玉率
1 97.7~102.5%
2 97.8~103.8%
3 100.3~104.6%
4 102.2~106.0%
5 104.3~107.0%
6 106.1~107.2%

設定示唆演出

通常ボーナス・ART中のボーナス終了画面

通常時・ART中のボーナス終了画面 示唆

デフォルト

高設定示唆(弱)

高設定示唆(強)

設定3以上確定

設定5以上確定

終了画面の出現率の差

設定
1 70% 25% 5.0%
2
3 60% 27% 11.5% 1.5%
4
5 50% 30% 17% 2.5% 0.5%
6

ART終了画面


①スノーホワイト
デフォルト

②スノーホワイト2
高設定示唆

③スノーホワイト&リップル1
高設定示唆(強)

④スノーホワイト&リップル2
設定3以上濃厚

⑤全員集合
設定5以上濃厚
  • ART終了の際、液晶右下の【結果】をタッチすると設定示唆の画面を確認可能
  • 目押しの成功回数や頻度でランクが決定され、終了画面の出現率が変化します
ランク
回数 成功率
SSS SS S A
SSS 超高ランク 高ランク 高ランク 中ランク
SS 高ランク 高ランク 高ランク 中ランク
S 高ランク 高ランク 高ランク 中ランク
A 高ランク 高ランク 中ランク 中ランク
B 高ランク 中ランク 中ランク 中ランク
C 中ランク 中ランク 中ランク 低ランク
D 中ランク 中ランク 中ランク 低ランク
E 中ランク 中ランク 中ランク 低ランク
回数 成功率
B C D E
SSS 中ランク 低ランク 低ランク 低ランク
SS 中ランク 低ランク 低ランク 低ランク
S 中ランク 低ランク 低ランク 低ランク
A 低ランク 低ランク 低ランク 超低ランク
B 低ランク 低ランク 超低ランク 超低ランク
C 低ランク 超低ランク 超低ランク 超低ランク
D 低ランク 超低ランク 超低ランク 超低ランク
E 低ランク 超低ランク 超低ランク 超低ランク

技術回数が多く成功率が高いほど、高ランクとなり設定示唆も出現しやすくなります。

ランクによる終了画面振り分け

・ランクが低くなるほど①のデフォルト画面の出現確率が上がり、④⑤の出現確率が下がる
・②③は全ランク共通の出現率

超高ランク
設定
1 80.0% 15.0% 5.0%
2
3 62.5% 17.5% 7.5% 12.5%
4
5 45.0% 20.0% 10.0% 12.5%
6
高ランク
設定
1 80.0% 15.0% 5.0%
2
3 68.8% 17.5% 7.5% 6.3%
4
5 57.5% 20.0% 10.0% 6.3%
6
中ランク
設定
1 80.0% 15.0% 5.0%
2
3 73.4% 17.5% 7.5% 1.6%
4
5 66.9% 20.0% 10.0% 1.6%
6
低ランク
設定
1 80.0% 15.0% 5.0%
2
3 74.6% 17.5% 7.5% 0.4%
4
5 68.4% 20.0% 10.0% 0.4%
6
超低ランク
設定
1 80.0% 15.0% 5.0%
2
3 74.6% 17.5% 7.5% 0.4%
4
5 69.2% 20.0% 10.0% 0.4%
6

RB中の登場キャラ

RB中のキャラ 示唆
前半でハードゴア・アリス→ねむりん 高設定示唆
後半でルーラ→スイムスイム 高設定示唆
後半で森の音楽家クラムベリー→ファヴ 設定3以上

※前半・・・1〜4G、後半・・・5〜7G

  • RB中のキャラにより、設定示唆があります
キャラ選択率

高設定示唆以外のパターンは通常3パターン、ART中2パターンが存在しますが選択率は均等です。上記で出てきた「高設定示唆のパターン」に注目しましょう。

前半

設定 右記以外 高設定示唆
1 90% 10%
2
3 85% 15%
4
5 80% 20%
6

後半

設定 右記以外 高設定示唆 設定3以上
1 90% 10%
2
3 84% 15% 1%
4
5 79% 20%
6

ガチャ

ランク 示唆
C 示唆無し
B 高設定示唆(弱)
A 高設定示唆(強)
S 設定3以上濃厚
SS 設定5以上濃厚
  • メニュー画面から行える「ノーマルガチャ」のランクによって設定を示唆します
  • ガチャは消化ゲーム数によって回せるようになる模様
ガチャの出現割合
設定 ランクC ランクB ランクA ランクS ランクSS
1 75.0% 19.0% 6.0%
2
3 68.0% 21.8% 10.0% 0.2%
4
5 63.0% 24.8% 12.0% 0.1%
6

スマTALK

「今日の調子は?」への回答の文字色別の示唆

黒文字 デフォルト
青文字 高設定示唆
赤文字 設定3以上濃厚

「続けたほうがいい?」への回答の文字色別の示唆

黒文字 デフォルト
青文字 設定3以上濃厚
赤文字 設定5以上濃厚

「今日の意気込みは?」への回答の文字色別の示唆

黒文字 デフォルト
青文字 高設定示唆
赤文字 設定3以上濃厚
  • メニュー画面で行えるスマTALKの質問と回答で設定を示唆します
回答の振り分け

「今日の調子は?」の回答

設定 黒文字 青文字 赤文字
1 71.8% 28.2%
2
3 63.4% 36.4% 0.1%
4
5 60.1% 39.8%
6

「続けたほうがいい?」の回答

設定 黒文字 青文字 赤文字
1 100%
2
3 99.7% 0.3%
4
5 99.4% 0.4% 0.1%
6

「今日の意気込みは?」の回答

設定 黒文字 青文字 赤文字
1 100%
2
3 99.7% 0.3%
4
5 99.6% 0.1% 0.3%
6

設定判別

設定6の判別

  • 設定6には多くの特徴があるため見極めがしやすい
    (偶数のため台枠が赤なこと、また下記内容等で設定6のみ大きく差があります)
回転数
設定 50枚当たりの回転数
1 36.7G
2 36.8G
3 37.2G
4 37.6G
5 38.1G
6 56.0G

・設定6の回転数の高さに注目

ボーナスの確率
設定 同色BIG 異色BIG REG
1 1/1638 1/493 1/379
2 1/489 1/377
3 1/485 1/374
4 1/478 1/370
5 1/471 1/366
6 1/683 1/529
設定 ボーナス ART
1 1/189 1/243
2 1/188 1/237
3 1/187 1/231
4 1/185 1/224
5 1/183 1/217
6 1/252 1/212
押し順ベル確率
設定 押し順ベル
1 1/4.1
2 1/4.1
3 1/4.2
4 1/4.3
5 1/4.4
6 1/8.8

・2倍もの差があり、押し順ベル確率が低い

ATRの純増
設定 純増
1 0.60枚
2 0.59枚
3 0.56枚
4 0.53枚
5 0.50枚
6 0.25枚

キャンデー高確移行率

設定 移行率
1 1/602.9
2
3 1/509.7
4
5 1/429.9
6
  • 押し順ベル・共通ベル成立時にキャンディー高確への移行抽選をおこなっており、その移行率に設定差が存在します

ボーナス入賞時のART当選率

設定 純増
1 0.60枚
2 0.59枚
3 0.56枚
4 0.53枚
5 0.50枚
6 0.25枚
  • ボーナス後のCZでの当選がメインですが、ボーナス入賞時にもART抽選が行われておりその際の当選率に差があります

技術介入成功時のG数振り分け

設定 40G 100G
1 98.0% 2.0%
2
3 98.5% 1.5%
4
5 99.0% 1.0%
6
  • 技術介入成功時の100G選択率は高設定なほど冷遇されている

朝一・設定変更

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
有利区間 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
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