2022年9月5日導入の、「ペルソナ5」の設定判別・設定6・設定差・終了画面・朝一情報をまとめたページになります。
機種情報
| 導入日 |
2022年9月5日 |
| メーカー |
サミー |
| 導入台数 |
約5000台 |
| 号機 |
6.5号機 |
| 回転数 |
1,000円/約35.2G |
| タイプ |
A+AT |
| AT純増 |
約2.0枚/G |
大当たり確率と機械割
| 設定 |
初当り |
AT確率 |
出玉率 |
| 1 |
1/127.5 |
1/338.8 |
97.7% |
| 2 |
1/125.2 |
1/322.6 |
98.7% |
| 3 |
1/122.0 |
1/321.1 |
100.9% |
| 4 |
1/118.6 |
1/290.0 |
103.1% |
| 5 |
1/116.0 |
1/289.7 |
105.4% |
| 6 |
1/111.0 |
1/251.5 |
108.1% |
設定示唆演出
ペルソナチャンス終了画面
PC終了画面選択率
(PC天井まで残り2回以上) |
| 設定 |
赤 |
紫 |
| 1 |
− |
− |
| 2 |
0.5% |
− |
| 3 |
0.5% |
− |
| 4 |
1.0% |
1.0% |
| 5 |
1.0% |
1.0% |
| 6 |
1.0% |
1.0% |
ペルソナチャンス(PC)終了画面で赤or紫背景が出現すると「PC天井まで残り1回」が濃厚となるが矛盾すれば(赤or紫背景が出た上で次のPCでAT非当選)赤背景は設定2以上、紫背景は設定4以上が確定します。
※復活演出でAT当選時は背景色の示唆は無効なので注意しましょう
サミートロフィー
| トロフィー |
示唆 |
| 銅トロフィー |
設定2以上確定 |
| 銀トロフィー |
設定3以上確定 |
| 金トロフィー |
設定4以上確定 |
| キリントロフィー |
設定5以上確定 |
| 虹トロフィー |
設定6確定 |
設定判別
通常時のレア役出現率
| 設定 |
スイカ |
弱チェリー |
強チェリー |
| 1 |
1/119.2 |
1/87.4 |
1/262.1 |
| 2 |
1/117.0 |
1/86.2 |
| 3 |
1/114.8 |
1/85.0 |
1/261.1 |
| 4 |
1/112.8 |
1/83.9 |
| 5 |
1/110.9 |
1/82.9 |
| 6 |
1/108.9 |
1/81.7 |
1/260.1 |
- 通常時は上記の表ですが、リアルボーナス中はチェリーの出現率が僅かにアップする
高確移行率
| 設定 |
ベル |
弱チェリー |
スイカ |
強レア役 |
| 1 |
0.4% |
30.1% |
40.2% |
3.1% |
| 2 |
30.9% |
41.0% |
| 3 |
31.6% |
41.8% |
| 4 |
32.4% |
42.6% |
| 5 |
33.2% |
43.4% |
| 6 |
34.0% |
44.1% |
- 通常時はベル・レア役成立時に高確移行抽選を行います
- 高確移行時は15〜50G滞在し、再度当選した場合は高確ゲーム数が加算される
ボーナス当選率
- ボーナスは「疑似ボーナス」と「リアルボーナス」の2種類があり、それぞれ当選率が変わります
(ボーナス入賞時にリールが震えている場合は疑似ボーナス)
スイカ・チェリーの「リアルボーナス」当選率
| 設定 |
スイカ |
弱チェリー |
合算 |
| 1 |
1/16384.0 |
1/16384.0 |
1/8192.0 |
| 2 |
| 3 |
1/13107.2 |
1/13107.2 |
1/6553.6 |
| 4 |
| 5 |
| 6 |
1/10922.7 |
1/10922.7 |
1/5461.4 |
- スイカ&チェリーの「リアルボーナス」(ペルソナチャンス)同時抽選出現率に設定差があります
- 分母が大きいため参考にする程度でOK
状態別の「疑似ボーナス」当選率
通常滞在の場合
| 設定 |
弱チェリー |
スイカ |
強レア役 |
| 非内部ボーナス |
内部ボーナス |
| 1 |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
40.2% |
| 2 |
1.2% |
1.2% |
40.6% |
| 3 |
41.0% |
| 4 |
1.6% |
1.6% |
41.4% |
| 5 |
41.8% |
| 6 |
2.0% |
2.0% |
42.2% |
高確滞在時
| 設定 |
弱チェリー |
スイカ |
強レア役 |
| 非内部ボーナス |
内部ボーナス |
| 1 |
6.3% |
12.5% |
33.6% |
60.2% |
| 2 |
6.6% |
12.9% |
34.0% |
60.9% |
| 3 |
7.0% |
13.3% |
34.8% |
61.3% |
| 4 |
7.4% |
13.7% |
35.2% |
61.7% |
| 5 |
7.8% |
14.1% |
35.5% |
62.5% |
| 6 |
8.2% |
14.5% |
36.3% |
63.3% |
超高確滞在時
| 成立役 |
当選率(全設定共通) |
| 弱チェリー |
12.5% |
| スイカ |
25.0% |
| 強レア役 |
100% |
- 疑似ボーナス当選時は内部状態が高確以上で期待度がアップします
- リアルボーナス終了直後に数ゲーム程滞在する内部ボーナス状態中は強レア役での疑似ボーナス当選率が大幅アップ
ボーナス振り分け
同色のボーナス比率
リーチ目リプレイの停止形
A・・・スイカテンパイハズレ
B・・・ベルテンパイハズレ
C・・・チェリー+中断にスイカor仮面揃い
D・・・上段仮面揃い
【リーチ目リプレイA・Bの時】
| 設定 |
異色 |
同色 |
| 1 |
50.0% |
50.0% |
| 2 |
| 3 |
55.6% |
44.4% |
| 4 |
| 5 |
60.0% |
40.0% |
| 6 |
63.6% |
36.4% |
- 高設定なほど同色ボーナスの比率が少なくなる
- C・DはVフラッシュが発生するため、なければA・Bのどちらかと判断できる
- リーチ目リプレイC・Dは同色ボーナス確定
疑似ボーナス絵柄振り分けの設定差
| 設定 |
赤頭 |
黒頭 |
| 1 |
55.0% |
45.0% |
| 2 |
45.0% |
55.0% |
| 3 |
55.0% |
45.0% |
| 4 |
45.0% |
55.0% |
| 5 |
55.0% |
45.0% |
| 6 |
45.0% |
55.0% |
- それぞれ奇数・偶数で優遇があり
- 差は大きくないため参考程度にしましょう
直撃抽選
| 設定 |
低確 |
高確・超高確 |
| 1 |
1/65536.0 |
1/16384.0 |
| 2 |
1/32768.0 |
1/10922.7 |
| 3 |
1/32768.0 |
1/8192.0 |
| 4 |
1/10922.7 |
1/4096.0 |
| 5 |
1/5461.3 |
1/2730.7 |
| 6 |
1/4096.0 |
1/2048.0 |
- ペルソナチャンスを経由しないAT直撃抽選には設定差が存在します
- レア役を引いてない状態で前兆が始まるとアツい予感!?
朝一・設定変更
| 項目 |
設定変更時 |
電源OFF→ON時 |
| 天井 |
リセット |
引き継ぎ |
| 内部状況 |
リセット |
引き継ぎ |
| ステージ |
調査中 |
調査中 |